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面板属性总算不再都是单调的‘0’了,陈默为了搞懂游戏设定,来回将身上的装备一件件脱掉重新装备上,总算瞧出了一些端倪。为了确认自己的判断,陈默直接给楚云飞拨打了个语音通话问了几个问题。楚云飞选择的是龙族战士,在陈默的指点下,他非常顺利的接了个任务,目前已经升到1级了。挂掉通话后,陈默大概搞清游戏的基础设定了。法师的1点力量相当于2点攻击力,而战士、剑士、盗贼等职业1点力量相当于5点攻击力,显然不同的职业即便是相同的攻击力,所带来的提升是有所不同的。就连同种族之间不同的职业选择,自身成长属性也不一样。比如陈默选择的法师在升到1级后气血和魔法都涨了50点,而楚云飞选择的战士气血0级便拥有100点,升到1级后更是拥有200点气血。但也有些属性加成是相同的,比如1耐力相当于15点气血值,由此可见,1点智力应该也相当于15点魔法。不过由于近战(战士、刺客等)是没有蓝条的,他们对应的是愤怒值,所以智力的多寡对他们等于无用。至于敏捷这项属性,陈默还暂时没有搞懂。目前来看,每升1级气血涨幅50点,魔法涨幅50点,起码人族法师是如此。同时,每升1级可以拥有5点成长属性,可以随意加在力量、智力、耐力和敏捷上,不同的加点对应着日后不同的玩法。陈默思索片刻,随即将5点属性点全部加在了智力上,顿时,他的魔法值便达到了175点。身为一名法师,力量肯定是不需要的。敏捷陈默还没有搞懂,但是想来应该与法师职业无关,多半适用于刺客型职业。至于耐力,也许不少法师会选择性的加上1点2点,但是在陈默看来,完全没有必要。作为一名法师,本身的血量成长属性就差,堆那一点血量并不能改变太多。更何况陈默已经掌握了火球术这一技能,就连最低等级的火球术施法一次都需要20点魔法值,谁知道往后的技能又要耗费多少蓝量?陈默慢慢琢磨着,在铁匠铺王师傅的指路下,不知不觉间已经快要接近铁岭镇了。这一路上没有
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