这里是道长的科普频道🍷!

  正文里☝,我们的主角王崎第二次使用的金手指❄,是来自地球的大数学家大卫·希尔伯特的希尔伯特空间➕。

  由于不想再正文水字数⏫,所以贫道将这个数学方法的科普贴在这里🐌!有兴趣的书友不妨进来一看哦~

  阿尔伯特空间并不是确实存在的⌚,而是抽象的🐻、用于演算的工具👃,即相空间👛。

  每个读过中学数学的朋友应该都建立过二维的笛卡儿平面🌊:画一条x轴和一条与其垂直的y轴🍀,并加上箭头和刻度【也就是通常所说的平面直角坐标系】🐱。在这样一个平面系统里👕,每一个点都可以用一个包含两个变量的坐标(x,y)来表示⛔,例如(1,2)🏴,或者(4.3,5.4)❄,这两个数字分别表示该点在x轴和y轴上的投影🏏。当然🍨,并不一定要使用直角坐标系统🐣,也可以用极坐标或者其他坐标系统来描述一个点⛵,但不管怎样🏋,对于2维平面来说🎶,用两个数字就可以唯一地指明一个点了👇。如果要描述三维空间中的一个点🏽,那么我们的坐标里就要有3个数字🍭,比如(1,2,3)🌁,这3个数字分别代表该点在3个互相垂直的维度方向的投影🐬。

  让我们扩展一下思维🍀:假如有一个四维空间中的点🌾,我们又应该如何去描述它呢?显然我们要使用含有4个变量的坐标🍊,比如(1,2,3,4)🎂,如果我们用的是直角坐标系统⤵,那么这4个数字便代表该点在4个互相垂直的维度方向的投影🍼,推广到n维♓,情况也是一样🌶。诸位大可不必费神在脑海中努力构想4维或者11维空间是如何在4个乃至11个方向上都互相垂直的🏞,事实上这只是我们在数学上构造的一个假想系统而已👣。

  我们所关心的是👋:n维空间中的一个点可以用n个变量来唯一描述👊,而反过来🎷,n个变量也可以用一个n维空间中的点来涵盖🎇。

  现在让我们回到物理世界🎃,我们如何去描述一个普通的粒子呢?在每一个时刻t⏮,它应该具有一个确定的位置坐标(q1,q2,q3)🍜,还具有一个确定的动量p㊙。动量也就是速度乘以质量🆘,是一个矢量🎨,在每个维度方向都有分量👓,所以要描述动量p还得用3个数字🏜:p1🍏,p2和p3👥,分别表示它在3个方向上的速度❗。总而言之⌚,要完全描述一个物理质点在t时刻的状态🌂,我们一共要用到6个变量🌨。而我们在前面已经看到了👂,这6个变量可以用6维空间中的一个点来概括🏚,所以用6维空间中的一个点🈯,我们可以描述1个普通物理粒子的经典行为🏁。我们这个存心构造出来的高维空间就是系统的相空间🎾。

  假如一个系统由两个粒子组成🍳,那么在每个时刻t这个系统则必须由12个变量来描述了🌷。但同样🆎,我们可以用12维空间中的一个点来代替它🌑。对于一些宏观物体🈹,比如一只猫🌠,它所包含的粒子可就太多了🐥,假设有n个吧🍃,不过这不是一个本质问题🌶,我们仍然可以用一个6n维相空间中的质点来描述它👢。这样一来👌,一只猫在任意一段时期内的活动其实都可以等价为6n空间中一个点的运动(假定组成猫的粒子数目不变)🏯。我们这样做并不是吃饱了饭太闲的缘故🍥,而是因为在数学上🌭,描述一个点的运动👏,哪怕是6n维空间中的一个点👒,也要比描述普通空间中的一只猫来得方便♏。在经典物理中👯,对于这样一个代表了整个系统的相空间中的点⛹,我们可以用所谓的哈密顿方程去描述🐸,并得出许多有益的结论🏀。

  ——部分选自曹天元《量子物理史话》

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