*设定内容较多👙,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🏑,不会影响您流畅的阅读体验🎁。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司🌺,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🐟。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🐺。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🌙。以无gm🏨、高仿真🎫、高zi诱度♐、全天候任务进化系统为卖点⏸。

每个玩家的账号都与虹膜🅱、脑波锁定✋,唯一且不可交易🎽。

一🐼、基本要素

现实与游戏中时间比为1⛲:6✋,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线👥,六个小时之后才能再次上线🅿。

游戏中月份的别称🍲:

1🏗、严冬之月

2🎰、冰寒之月

3🏇、日落之月

4🏧、风暴之月

5🌌、溶雪之月

6🐫、花开之月

7〰、仲夏之月

8🏑、艳阳之月

9🎛、衰败(丰收)之月

10🏖、落叶之月

11🅿、腐叶之月

12🌞、岁末

游戏中货币⛎:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种⛸,分为🍬:人类🏮,矮人⏪、野蛮人🏗、精灵🍿、半身人👮、侏儒🎸。

基础职业为十种🐈:战士🎊、法师🌅、术士👙、圣骑士🍨、盗贼🏂、德鲁伊🌂、牧师👇、武僧🌄、吟游诗人🎖、游侠

特殊🍃:野蛮人种族只能选择战士⛔、圣骑士🏉、德鲁伊☔、牧师四个职业🐯。

游戏角色20级第一次转职🏬,50级第二次转职🐚,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🌩。游戏中有一些隐藏的进阶职业🏇,在某个方面具有明显优势👐。

升级所需经验每级增加30%🐥,1级升2级需100点经验❌。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🌮,10人🎿,20人🌊,40人🌰,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)🐗,而每个副本又分为普通模式和挑战模式👪。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🎱,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🌏,但胜在地点固定和打法变化少👞,第一次死亡也不会损失经验👓,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🍷。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🏈,10级之前死亡不会损失经验🐋,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🈂,也就是游戏时间60分钟👈。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🎿。每击杀一个非红名状态的玩家👥,增加一点pk值🌔,同时+10%掉落物品概率🌏。当玩家的pk值≥10点后为红名🍁,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🌇。

角色的负重取决于角色的力量🏏,总负重上限=角色力量x25🌝,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🍁,角色的移动速度≤普通速度🏒;当前负重≥负重上限的120%时🌗,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少🍐。当前负重大于最大负重的150%时🎗,角色失去移动能力🌔。

游戏用语👭:mt👡:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🐁。

dps🍁:角色造成伤害的能力

buff👮:增益状态

debuff🎹:不良状态和减益状态

二🎰、角色基本属性⌚:

力量👁:角色的绝对力量🍠,影响攻击力度⏹、负重🎯、某些技能(如破门而入👝、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值👧,以及可装备的盔甲⚪、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限🃏,力量值越高🌇,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🎗。假如你在没有掌握灵巧双手🌕、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🐾,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🐇;使用双手武器时㊙,增益效果为原来的1.5倍

体质🍘:能增加生命上限和体力上限🍞。反应角色身体强壮程度👎,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🎇。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🐴。

灵敏🅰:角色的灵活程度🆕。影响角色的动作敏捷性⚽、基础移动速度🍳、某些技能(如躲藏🐠、潜行)的成功率等🌉;范指手眼的协调性🐬。

智力🌛:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小⛩。影响法师等施法职业可学法术的数量🎟、法术位数量和法术等级🏻。是大部分法术的关键属性🌨。

感知🍲:影响人物的学习能力🐪、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量🌴。也能影响某些技能的效果🎳,如侦查⌚、聆听👮、探查🎓。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🌚,影响其法术威力♉。

魅力➕:影响某些职业的某些法术效果🎳,如圣骑士的法术和光环☝、德鲁伊的召唤及驯养动物🎯、术士的法术威力🏀、吟游诗人的buff强度等⬆。同时魅力能适度增加角色的说服力🍔,即在游戏中与npc的互动成功的概率🎾。

每个新建的角色都会有2点zi诱点数♈,并获得十次掷骰的机会🍳。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🎳。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🎃,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性✝,每项属性的最大值不能超过20🆚。对掷骰结果不满意可以重来✂。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果🐉,对不起🏭,只能等24小时之后再见⬇。

各种族属性加成及特点(抗性的含义👝:如+1毒素抗性⭕,即人物所受所有毒药伤害减少1%👒;+1魅惑抗性🆙,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🌡,如果被魅惑类法术命中➕,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%⛰,减少法术持续时间1%)

人类🐄:无属性加成🃏。

由于人类的多才多艺🐇,在1级时额外获得4点技能点数🌗,之后每级额外获得1点技能点数⏯。

矮人🍜:+1体质⛰,+1力量👜,﹣2魅力

+1至武器精通🌳:战锤♓、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下🈺,具有暗视技能🌨:黑暗视觉🍀。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🌧。视觉为黑白效果🐊。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵🍾:+1灵敏🐐,+1魅力🐵,-2体质

+1至武器精通⏯:长剑

精灵天生具有暗视技能👓:低光视力🌊,在如月光🈳、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍❓。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🎦,+1至聆听和侦查技能

侏儒🏘:+1体质🍬,+1灵敏⏳,-2力量

由于他们矮小的身材🍎,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能👦:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人❇:+1灵敏✅,+1感知🍐,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动🐄,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人♟:+2力量❌,-1智力🐁,-1魅力

野蛮人具有暗视技能⛎:黑暗视觉

战士血统🎵:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🎫,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊🏽:游戏中的命中属性的含义为〽:当你的攻击击中目标的有效部位时🍧,假如你和目标等级相同🏪,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🏌,那么此次攻击造成正常伤害🏚。

(2)目标此时有+1防御等级🎎,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🅱,此次攻击造成的伤害降低50%⏰。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🏆。

普通怪物和玩家每高出你一个等级🏇,视为对方+1防御等级🈷,低你一个等级♓,视为-1防御等级🎫。

关于移动速度🎲:游戏中普通人的灵敏值为12👱,移动速度最快为20尺/秒⛪;每增加一点灵敏🆚,移动速度提高2.5尺/秒🎧。

例如主角出生时灵敏为20点👟,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒👉,大约相当于百米速度8.20秒左右🌳。

角色的移动速度达到50尺/秒时🌇,灵敏不再增加移动速度🎥,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🐄。

角色奔跑的越快🏟,负重越大🐴,则体力消耗的越快🐟。

三🍎、技能

智力调整值👜:当角色的智力达到14🍛、19♉、25👏、34时⛩,每升一级分别能获得2🍴、3⏭、4👁、5点技能点数🍸,称为技能点数的智力调整值👎。智力值14以下时按14点计算🏨,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🏠。

技能点数职业调整值为🍜:

战士🎉,牧师👱,圣骑士🎉,术士🌇:+3

德鲁伊🐸,游侠🏩,武僧🏁,野蛮人🌑,吟游诗人🏪:+4

盗贼➖,法师🏊:+5

举例来说🍙,某人类牧师角色的智力为19🈳,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数🌹,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数🍈,某些高级技能则需要技能书🍃。当某一项技能的熟练度达到满值🎯,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🎟。需要的技能点数=技能当前等级+1🍣。

如学习1级精通长剑技能时🐧,需要0+1=1点技能点数⛵,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时㊙,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能🏒,只能通过重复使用增加熟练度来升级🐊,不需要技能点数🍀。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)👤。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🎆:

“估价(智力)”🐵,“唬骗🍛:(魅力)”🌅,“手艺(智力)

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