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要说PC电脑的图形显卡业务,在八十年代,这都还是方兴未艾领域,即便再往后推二十年,那依旧是群雄逐鹿的时代,和CPU领域一家独大的情况还是有区别。而把时间轴放在84年,这就更不用多说,此时甚至还没有任何一家专门从事图形显卡方面研究的公司,找遍整个硅谷也都找不到。毕竟八十年代的PC电脑市场总体都还是被DOS系统所统治,英文字符的显示甚至都不需要像中文这样画出来,由此可见,八十年代初期的显卡是有多么不受到重视。或者再说直白一点,这时候是压根儿就没有显卡的概念,有的也不过是主板上的一块小电路而已,其技术含量甚至还比不上汉卡来的复杂。不过话又说回来,早期PC电脑领域的文字、图形显示方面,确实还得数IBM最有实力,除开早期推出的MDA/CGA之外,这家伙后来还推出EGA标准,直到87年的VGA标准之后,这才最终确立其前人栽树的地位。VGA显示绘图阵列,其绘图模式可以达到640x480x16色,以及320x200x256色,这时候的显卡终于可以同时显示出256种色彩,才算是真正让电脑可以流畅显示出艳丽色彩。有了VGA标准之后,聚集在硅谷的创业者才意识到,延续这条道路走下去,一块庞大的图形加速显卡市场已经摆到桌上,这才有了Trident(泰鼎)、S3两家在八十年代末期发展起来的显卡厂商。而这时候的IBM则如同上文说的那样,它又华丽地扮演了前人栽树的角色,从81年推出了MDA开始,这位蓝色巨人一直都是默默地埋头栽树,好不容易把市场做出来,他却没能稳住自己的地位。几乎伴随着VGA标准的确立,差不多也是IBM在显示卡领域的败退,这听起来很不可思议,一家亲自确立了行业标准的企业,却又在该领域迅速败退。猛然听起来像是搞笑,但IBM在这方面还真的是轻车熟路,这家公司干这种事真不要太多,从某种意义上来说,它确实是一家伟大的公司,英雄式的伟大!八十年代做图形显卡业务,倒不需要涉及高大上的3D图形处理,针对图形操作系统和简单的平面
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