最新章节:第2461章 追妻火葬场2
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游戏的战斗系统也很有趣,尽可能的贴近现实,所以玩家可以用各种道具来干扰、控制、击杀怪物或者boss。甚至是撒石灰粉这种手段也是可以的。主线任务从一开始的找人、找物,逐渐变成了杀怪,而且要击杀的怪物越来越强,不仅仅是各种属性的增加,而是战斗机制的提升。在真正的战斗中,力量与速度是最重要的属性,不论是在现实还是在游戏里,都是如此。一力降十会,并不只是一句空话。技巧只在双方实力差不多的情况下,或者是实力碾压的情况下才显得很重要、很厉害。而实际上比拼的还是力量、速度、反应。主线任务现在要杀十只狼,雷冲跑到任务地点附近,他停下自动寻路,坐在远处隐藏起来。游戏的奔跑机制也有限制,在游戏的设定里,所有人都是慢跑之王,慢跑的时候不会降低体力值。除了慢跑之外,还有冲刺,根据玩家的各项属性,冲刺的速度和时间都会不同。在最大速度之下,玩家可以用任意速度奔跑、走动,和现实中几乎一样。游戏的仇恨获取并不是固定范围的,而是真正的靠五感。怪物也是如此,只不过现在游戏刚刚开始,官方说过,已经限制了怪物的嗅觉和听觉,基本上只依靠视觉来获得仇恨。如果是蝙蝠类的怪物,那当然还是听觉了,官方的考虑还是很周全的。狼看到雷冲的话,有很大概率会进攻,如果是饥饿状态下,概率几乎是百分之百。好在游戏的设计者还算
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