*设定内容较多🐣,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🏠,不会影响您流畅的阅读体验🏩。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司👄,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游✅。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🌭。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🏥。以无gm🎶、高仿真🐠、高zi诱度🌲、全天候任务进化系统为卖点🏊。

每个玩家的账号都与虹膜🐤、脑波锁定🉐,唯一且不可交易🏻。

一🍵、基本要素

现实与游戏中时间比为1🐲:6🎞,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🐌,六个小时之后才能再次上线🅱。

游戏中月份的别称〽:

1♟、严冬之月

2🍧、冰寒之月

3🐌、日落之月

4🏄、风暴之月

5🎽、溶雪之月

6👬、花开之月

7🐃、仲夏之月

8🌡、艳阳之月

9🈯、衰败(丰收)之月

10👚、落叶之月

11👰、腐叶之月

12🆎、岁末

游戏中货币🍅:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种🌐,分为🈳:人类🌧,矮人🎉、野蛮人🐄、精灵🐻、半身人🌰、侏儒🎲。

基础职业为十种🏗:战士🎋、法师🏛、术士✈、圣骑士🈴、盗贼✴、德鲁伊🍋、牧师🏸、武僧🌋、吟游诗人🐣、游侠

特殊♏:野蛮人种族只能选择战士🆙、圣骑士🏗、德鲁伊🍽、牧师四个职业🐰。

游戏角色20级第一次转职🐧,50级第二次转职🎮,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🍟。游戏中有一些隐藏的进阶职业🏘,在某个方面具有明显优势⏸。

升级所需经验每级增加30%🎟,1级升2级需100点经验🍲。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🌽,10人🌉,20人🍧,40人☕,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)🍓,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🍎。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🏋,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🌏,但胜在地点固定和打法变化少🌆,第一次死亡也不会损失经验🐻,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🍐。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🐧,10级之前死亡不会损失经验🈸,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟👎,也就是游戏时间60分钟🐩。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🈵。每击杀一个非红名状态的玩家⛅,增加一点pk值🆒,同时+10%掉落物品概率🐉。当玩家的pk值≥10点后为红名🍫,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🅿。

角色的负重取决于角色的力量⛺,总负重上限=角色力量x25⛅,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🏘,角色的移动速度≤普通速度👞;当前负重≥负重上限的120%时🐽,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少🏾。当前负重大于最大负重的150%时🎴,角色失去移动能力🏒。

游戏用语⏩:mt♿:承受伤害和吸引仇恨的肉盾👞。

dps🅰:角色造成伤害的能力

buff🌶:增益状态

debuff⬅:不良状态和减益状态

二🎳、角色基本属性🏝:

力量🐰:角色的绝对力量⛓,影响攻击力度🐡、负重👃、某些技能(如破门而入🍱、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值🈹,以及可装备的盔甲🎌、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限🍇,力量值越高➕,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🐫。假如你在没有掌握灵巧双手👝、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🍒,则此增益对副手的提升只有普通值的一半♌;使用双手武器时🌜,增益效果为原来的1.5倍

体质♒:能增加生命上限和体力上限🍾。反应角色身体强壮程度🃏,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标❔。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力👈。

灵敏✖:角色的灵活程度🌳。影响角色的动作敏捷性〰、基础移动速度🏚、某些技能(如躲藏🐙、潜行)的成功率等🍄;范指手眼的协调性♓。

智力➗:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小🎬。影响法师等施法职业可学法术的数量🐠、法术位数量和法术等级👨。是大部分法术的关键属性🐾。

感知㊗:影响人物的学习能力👈、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量✔。也能影响某些技能的效果🌟,如侦查⚪、聆听🍒、探查👟。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🐨,影响其法术威力🌬。

魅力✊:影响某些职业的某些法术效果🎏,如圣骑士的法术和光环👔、德鲁伊的召唤及驯养动物🌜、术士的法术威力🎑、吟游诗人的buff强度等🌪。同时魅力能适度增加角色的说服力🐔,即在游戏中与npc的互动成功的概率➿。

每个新建的角色都会有2点zi诱点数🏠,并获得十次掷骰的机会Ⓜ。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🎤。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🍘,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性🐵,每项属性的最大值不能超过20🈚。对掷骰结果不满意可以重来🐙。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果❇,对不起🍎,只能等24小时之后再见🌞。

各种族属性加成及特点(抗性的含义🆎:如+1毒素抗性〰,即人物所受所有毒药伤害减少1%🍩;+1魅惑抗性👆,即被魅惑类法术命中的几率降低1%👦,如果被魅惑类法术命中🏀,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🎧,减少法术持续时间1%)

人类⛩:无属性加成🍋。

由于人类的多才多艺🃏,在1级时额外获得4点技能点数➰,之后每级额外获得1点技能点数🐝。

矮人🎋:+1体质🏽,+1力量🐰,﹣2魅力

+1至武器精通👋:战锤🎛、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下🌞,具有暗视技能🌐:黑暗视觉🏓。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体👗。视觉为黑白效果🌦。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵⏰:+1灵敏☝,+1魅力🐍,-2体质

+1至武器精通⏯:长剑

精灵天生具有暗视技能✊:低光视力🉑,在如月光👄、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🌶。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉⛷,+1至聆听和侦查技能

侏儒🐨:+1体质🍻,+1灵敏⛴,-2力量

由于他们矮小的身材🎪,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能🌛:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人🐿:+1灵敏➖,+1感知〽,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动🏽,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人🎽:+2力量⛵,-1智力🐶,-1魅力

野蛮人具有暗视技能🏫:黑暗视觉

战士血统🌡:野蛮人可以激发带有种族力量的武器⛩,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊🍄:游戏中的命中属性的含义为⛹:当你的攻击击中目标的有效部位时❓,假如你和目标等级相同👢,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🌺,那么此次攻击造成正常伤害🏨。

(2)目标此时有+1防御等级🐚,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜👚,此次攻击造成的伤害降低50%🎵。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜♎。

普通怪物和玩家每高出你一个等级👡,视为对方+1防御等级🐥,低你一个等级✖,视为-1防御等级👟。

关于移动速度🆗:游戏中普通人的灵敏值为12🐟,移动速度最快为20尺/秒🍇;每增加一点灵敏🎁,移动速度提高2.5尺/秒🍚。

例如主角出生时灵敏为20点🎣,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🍤,大约相当于百米速度8.20秒左右✨。

角色的移动速度达到50尺/秒时🈁,灵敏不再增加移动速度🎡,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🏿。

角色奔跑的越快🎮,负重越大🐇,则体力消耗的越快㊙。

三🍗、技能

智力调整值➖:当角色的智力达到14🌸、19👏、25🎖、34时🌰,每升一级分别能获得2🐥、3🏩、4🆓、5点技能点数🐬,称为技能点数的智力调整值⭐。智力值14以下时按14点计算⬆,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🏠。

技能点数职业调整值为🌎:

战士🍖,牧师🐮,圣骑士🐣,术士🆚:+3

德鲁伊🌨,游侠🍍,武僧🈵,野蛮人🌵,吟游诗人🐍:+4

盗贼🌸,法师🏿:+5

举例来说🎛,某人类牧师角色的智力为19🎟,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数🎏,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数✌,某些高级技能则需要技能书🈶。当某一项技能的熟练度达到满值🌏,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🍅。需要的技能点数=技能当前等级+1⛑。

如学习1级精通长剑技能时🏨,需要0+1=1点技能点数🌀,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时🏐,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能🍼,只能通过重复使用增加熟练度来升级🌽,不需要技能点数🆕。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🉐。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🍽:

“估价(智力)”🍂,“唬骗⏱:(魅力)”🌾,“手艺(智力)

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