*设定内容较多🈯,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🍆,不会影响您流畅的阅读体验🍄。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司🈶,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🍳。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🐪。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🍮。以无gm♎、高仿真🌔、高zi诱度⬜、全天候任务进化系统为卖点🐧。
每个玩家的账号都与虹膜👌、脑波锁定♟,唯一且不可交易🎧。
一🃏、基本要素
现实与游戏中时间比为1🐡:6🌥,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线⤵,六个小时之后才能再次上线♐。
游戏中月份的别称👋:
1🍥、严冬之月
2🍰、冰寒之月
3🐼、日落之月
4🏊、风暴之月
5🏊、溶雪之月
6👉、花开之月
7🐕、仲夏之月
8🌰、艳阳之月
9🐜、衰败(丰收)之月
10🐱、落叶之月
11🏨、腐叶之月
12🍆、岁末
游戏中货币👜:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种🍯,分为🍛:人类⛺,矮人👔、野蛮人⏭、精灵🏂、半身人🌎、侏儒❎。
基础职业为十种🎚:战士🎒、法师🍿、术士🆎、圣骑士❣、盗贼🍊、德鲁伊🍋、牧师🍄、武僧👅、吟游诗人👪、游侠
特殊⬆:野蛮人种族只能选择战士❎、圣骑士🌡、德鲁伊🆑、牧师四个职业🈚。
游戏角色20级第一次转职✌,50级第二次转职🍁,各职业进阶职业随小说进程逐步更新❌。游戏中有一些隐藏的进阶职业🍋,在某个方面具有明显优势⛅。
升级所需经验每级增加30%🎅,1级升2级需100点经验🎿。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人♿,10人⏮,20人🌨,40人♒,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)⚾,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🈵。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🈲,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档⚓,但胜在地点固定和打法变化少🏗,第一次死亡也不会损失经验🍟,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🐎。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🈶,10级之前死亡不会损失经验🌵,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟➖,也就是游戏时间60分钟⛵。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备♑。每击杀一个非红名状态的玩家🌁,增加一点pk值🍫,同时+10%掉落物品概率🏫。当玩家的pk值≥10点后为红名🐫,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中⛹。
角色的负重取决于角色的力量👒,总负重上限=角色力量x25👂,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🎐,角色的移动速度≤普通速度🌕;当前负重≥负重上限的120%时🎸,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少🐚。当前负重大于最大负重的150%时〰,角色失去移动能力🐒。
游戏用语🌯:mt🍖:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🍶。
dps⏹:角色造成伤害的能力
buff👬:增益状态
debuff🌗:不良状态和减益状态
二🐍、角色基本属性🐓:
力量🏹:角色的绝对力量🐾,影响攻击力度🌋、负重🎲、某些技能(如破门而入✔、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值⛺,以及可装备的盔甲⚫、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限⏩,力量值越高👏,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🌘。假如你在没有掌握灵巧双手🆚、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🎷,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🌻;使用双手武器时🐺,增益效果为原来的1.5倍
体质➕:能增加生命上限和体力上限🎵。反应角色身体强壮程度👱,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🌍。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力👚。
灵敏🎋:角色的灵活程度🎮。影响角色的动作敏捷性✨、基础移动速度🐽、某些技能(如躲藏🆙、潜行)的成功率等➗;范指手眼的协调性🐞。
智力♿:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小🏕。影响法师等施法职业可学法术的数量🏗、法术位数量和法术等级㊗。是大部分法术的关键属性🌤。
感知🐰:影响人物的学习能力⛳、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量🐣。也能影响某些技能的效果❤,如侦查⏳、聆听👫、探查⏭。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🐫,影响其法术威力👢。
魅力🍼:影响某些职业的某些法术效果🐎,如圣骑士的法术和光环🈺、德鲁伊的召唤及驯养动物👫、术士的法术威力🏟、吟游诗人的buff强度等🍴。同时魅力能适度增加角色的说服力⛺,即在游戏中与npc的互动成功的概率🎲。
每个新建的角色都会有2点zi诱点数✖,并获得十次掷骰的机会🐶。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字❔。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🌬,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性👚,每项属性的最大值不能超过20👛。对掷骰结果不满意可以重来➿。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果♈,对不起👀,只能等24小时之后再见🎭。
各种族属性加成及特点(抗性的含义🌛:如+1毒素抗性✴,即人物所受所有毒药伤害减少1%🎅;+1魅惑抗性🍆,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🈯,如果被魅惑类法术命中🏩,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%✒,减少法术持续时间1%)
人类🉑:无属性加成🐝。
由于人类的多才多艺⏺,在1级时额外获得4点技能点数⚪,之后每级额外获得1点技能点数🌻。
矮人🏊:+1体质➡,+1力量✖,﹣2魅力
+1至武器精通⏸:战锤🌾、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下🍮,具有暗视技能👦:黑暗视觉🍀。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🐢。视觉为黑白效果⛴。
矮人具有+2的毒药抗性
矮人具有+2的法术抗性
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
精灵🌔:+1灵敏✈,+1魅力⛅,-2体质
+1至武器精通🌳:长剑
精灵天生具有暗视技能⤵:低光视力🏃,在如月光🐄、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🎢。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🐈,+1至聆听和侦查技能
侏儒🎇:+1体质🐍,+1灵敏👤,-2力量
由于他们矮小的身材⛲,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能🐊:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人🉐:+1灵敏🎬,+1感知🌘,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动👠,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人👧:+2力量🏷,-1智力🌤,-1魅力
野蛮人具有暗视技能🌉:黑暗视觉
战士血统🎳:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🏎,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊🐙:游戏中的命中属性的含义为⛄:当你的攻击击中目标的有效部位时🏉,假如你和目标等级相同♎,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🍘,那么此次攻击造成正常伤害🐊。
(2)目标此时有+1防御等级🏊,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🍀,此次攻击造成的伤害降低50%🍸。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜⌛。
普通怪物和玩家每高出你一个等级🏴,视为对方+1防御等级✝,低你一个等级🏢,视为-1防御等级🏃。
关于移动速度🌴:游戏中普通人的灵敏值为12✅,移动速度最快为20尺/秒⛅;每增加一点灵敏⏱,移动速度提高2.5尺/秒👈。
例如主角出生时灵敏为20点🎅,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🍥,大约相当于百米速度8.20秒左右🐁。
角色的移动速度达到50尺/秒时🐀,灵敏不再增加移动速度⛩,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🆘。
角色奔跑的越快❣,负重越大🎈,则体力消耗的越快🍥。
三🏧、技能
智力调整值🈶:当角色的智力达到14♑、19🍈、25🐌、34时🎓,每升一级分别能获得2✏、3❕、4🌥、5点技能点数👯,称为技能点数的智力调整值🐗。智力值14以下时按14点计算🏜,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数⏪。
技能点数职业调整值为🏃:
战士👚,牧师🍻,圣骑士🐾,术士🐺:+3
德鲁伊👖,游侠👙,武僧🍨,野蛮人🐘,吟游诗人🏸:+4
盗贼🌏,法师⌚:+5
举例来说🌳,某人类牧师角色的智力为19🌳,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数👁,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数🏹,某些高级技能则需要技能书🍩。当某一项技能的熟练度达到满值🍗,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🏧。需要的技能点数=技能当前等级+1🏐。
如学习1级精通长剑技能时🆕,需要0+1=1点技能点数🐬,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时👨,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能🌴,只能通过重复使用增加熟练度来升级🎷,不需要技能点数👀。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🆒。
1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🌑:
“估价(智力)”⛸,“唬骗✅:(魅力)”🍛,“手艺(智力)
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