*设定内容较多🍒,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🌠,不会影响您流畅的阅读体验🏍。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司🏭,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🎳。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦❄。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🏇。以无gm🎙、高仿真🐿、高zi诱度🎥、全天候任务进化系统为卖点🌘。
每个玩家的账号都与虹膜🎛、脑波锁定🍇,唯一且不可交易👲。
一👤、基本要素
现实与游戏中时间比为1🏚:6🎧,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线👓,六个小时之后才能再次上线♏。
游戏中月份的别称🈲:
1🍨、严冬之月
2🎶、冰寒之月
3✈、日落之月
4🐋、风暴之月
5🎙、溶雪之月
6🐃、花开之月
7⏩、仲夏之月
8🏽、艳阳之月
9🎵、衰败(丰收)之月
10🐁、落叶之月
11🌟、腐叶之月
12☔、岁末
游戏中货币🍅:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种🐣,分为⬜:人类⭐,矮人🎮、野蛮人🎂、精灵🍏、半身人🏜、侏儒🏒。
基础职业为十种🎎:战士🎄、法师🎉、术士🎥、圣骑士🌩、盗贼🌭、德鲁伊✉、牧师🉐、武僧🌱、吟游诗人🍿、游侠
特殊🍳:野蛮人种族只能选择战士➖、圣骑士✍、德鲁伊⬛、牧师四个职业➗。
游戏角色20级第一次转职🆓,50级第二次转职🎀,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🈺。游戏中有一些隐藏的进阶职业❔,在某个方面具有明显优势🐉。
升级所需经验每级增加30%🏗,1级升2级需100点经验🏰。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🐆,10人✴,20人➿,40人🐢,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)👆,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🎷。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充👠,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🌬,但胜在地点固定和打法变化少🎊,第一次死亡也不会损失经验🆓,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择👓。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🏙,10级之前死亡不会损失经验✖,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🌯,也就是游戏时间60分钟⚫。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🐅。每击杀一个非红名状态的玩家🍙,增加一点pk值🎾,同时+10%掉落物品概率🌄。当玩家的pk值≥10点后为红名🍍,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中㊙。
角色的负重取决于角色的力量🎷,总负重上限=角色力量x25🍔,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🎓,角色的移动速度≤普通速度🌨;当前负重≥负重上限的120%时🈵,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少〽。当前负重大于最大负重的150%时🅿,角色失去移动能力❤。
游戏用语🌕:mt✝:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🌶。
dps👱:角色造成伤害的能力
buff🆒:增益状态
debuff❔:不良状态和减益状态
二⬛、角色基本属性🐻:
力量🏝:角色的绝对力量✨,影响攻击力度🍰、负重🌉、某些技能(如破门而入🍮、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值🀄,以及可装备的盔甲🏽、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限👐,力量值越高🌪,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高⏸。假如你在没有掌握灵巧双手🍝、副武器精通等类似技能的情况下双持武器⚾,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🍆;使用双手武器时♌,增益效果为原来的1.5倍
体质🎽:能增加生命上限和体力上限⏰。反应角色身体强壮程度♋,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🌹。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🏚。
灵敏⤵:角色的灵活程度🐉。影响角色的动作敏捷性🌔、基础移动速度❔、某些技能(如躲藏⛔、潜行)的成功率等👒;范指手眼的协调性👇。
智力🌇:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小🍋。影响法师等施法职业可学法术的数量⬜、法术位数量和法术等级🈳。是大部分法术的关键属性🏹。
感知🐨:影响人物的学习能力⏭、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量⏯。也能影响某些技能的效果👗,如侦查👞、聆听🍲、探查✴。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🍙,影响其法术威力🍃。
魅力🐨:影响某些职业的某些法术效果🌷,如圣骑士的法术和光环⛳、德鲁伊的召唤及驯养动物⏯、术士的法术威力⤵、吟游诗人的buff强度等⛎。同时魅力能适度增加角色的说服力🍞,即在游戏中与npc的互动成功的概率⛽。
每个新建的角色都会有2点zi诱点数🈵,并获得十次掷骰的机会🍡。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🌦。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🎵,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性✅,每项属性的最大值不能超过20🎈。对掷骰结果不满意可以重来🍟。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果🌶,对不起🆚,只能等24小时之后再见🍱。
各种族属性加成及特点(抗性的含义🐿:如+1毒素抗性🎛,即人物所受所有毒药伤害减少1%🎛;+1魅惑抗性🏠,即被魅惑类法术命中的几率降低1%✨,如果被魅惑类法术命中⏩,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🏨,减少法术持续时间1%)
人类🐬:无属性加成🍌。
由于人类的多才多艺🌧,在1级时额外获得4点技能点数🌴,之后每级额外获得1点技能点数➡。
矮人🎆:+1体质⛑,+1力量🌫,﹣2魅力
+1至武器精通🆗:战锤❔、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下🏭,具有暗视技能♒:黑暗视觉🎼。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🐣。视觉为黑白效果⚪。
矮人具有+2的毒药抗性
矮人具有+2的法术抗性
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
精灵🌯:+1灵敏🐐,+1魅力🐟,-2体质
+1至武器精通🎖:长剑
精灵天生具有暗视技能👮:低光视力⤴,在如月光🍺、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🎛。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🌺,+1至聆听和侦查技能
侏儒🎪:+1体质👑,+1灵敏⛄,-2力量
由于他们矮小的身材🐓,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能♑:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人🌴:+1灵敏🏒,+1感知🐖,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动⛄,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人♍:+2力量🐩,-1智力⛱,-1魅力
野蛮人具有暗视技能👢:黑暗视觉
战士血统🎩:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🌓,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊🐜:游戏中的命中属性的含义为🌊:当你的攻击击中目标的有效部位时👉,假如你和目标等级相同👙,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🌑,那么此次攻击造成正常伤害🍳。
(2)目标此时有+1防御等级🍵,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🐵,此次攻击造成的伤害降低50%🌝。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🌒。
普通怪物和玩家每高出你一个等级🏇,视为对方+1防御等级🐽,低你一个等级🍆,视为-1防御等级⏮。
关于移动速度🎁:游戏中普通人的灵敏值为12🍜,移动速度最快为20尺/秒⚓;每增加一点灵敏🎂,移动速度提高2.5尺/秒🎹。
例如主角出生时灵敏为20点🀄,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🌇,大约相当于百米速度8.20秒左右🎪。
角色的移动速度达到50尺/秒时🈺,灵敏不再增加移动速度🍟,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🌍。
角色奔跑的越快🏒,负重越大🎲,则体力消耗的越快🐷。
三🍴、技能
智力调整值🌂:当角色的智力达到14➿、19🆚、25✔、34时🍍,每升一级分别能获得2🏩、3❔、4🌎、5点技能点数⛪,称为技能点数的智力调整值✡。智力值14以下时按14点计算⛵,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数❗。
技能点数职业调整值为🐫:
战士🐹,牧师🎳,圣骑士⬅,术士🍣:+3
德鲁伊🏅,游侠✖,武僧🎥,野蛮人🎛,吟游诗人🐡:+4
盗贼🌭,法师👎:+5
举例来说⬆,某人类牧师角色的智力为19🌧,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数🎻,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数⬅,某些高级技能则需要技能书🍳。当某一项技能的熟练度达到满值👟,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级➰。需要的技能点数=技能当前等级+1🐒。
如学习1级精通长剑技能时✊,需要0+1=1点技能点数❓,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时❤,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能⌛,只能通过重复使用增加熟练度来升级🏤,不需要技能点数🎤。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🏇。
1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🌋:
“估价(智力)”🐂,“唬骗🏣:(魅力)”🎌,“手艺(智力)
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