*设定内容较多👱,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🐠,不会影响您流畅的阅读体验🈹。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司🌏,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游⛄。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦✈。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🏟。以无gm🍫、高仿真🍞、高zi诱度👪、全天候任务进化系统为卖点🍧。

每个玩家的账号都与虹膜🌤、脑波锁定🐑,唯一且不可交易🌮。

一🎡、基本要素

现实与游戏中时间比为1🐓:6🎙,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🏦,六个小时之后才能再次上线👥。

游戏中月份的别称🎭:

1🍭、严冬之月

2❕、冰寒之月

3🏋、日落之月

4⛩、风暴之月

5🎈、溶雪之月

6⭐、花开之月

7🍞、仲夏之月

8🎏、艳阳之月

9🐤、衰败(丰收)之月

10🍧、落叶之月

11🐈、腐叶之月

12🏃、岁末

游戏中货币👖:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种⏯,分为♈:人类🎪,矮人🍄、野蛮人♑、精灵🌜、半身人👍、侏儒🐘。

基础职业为十种🎴:战士🐽、法师🐉、术士🎉、圣骑士🏣、盗贼🐩、德鲁伊🍼、牧师➕、武僧⏮、吟游诗人🐆、游侠

特殊✡:野蛮人种族只能选择战士🎢、圣骑士🐆、德鲁伊🏏、牧师四个职业✴。

游戏角色20级第一次转职🍼,50级第二次转职🌲,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🌛。游戏中有一些隐藏的进阶职业🍾,在某个方面具有明显优势⛏。

升级所需经验每级增加30%🍊,1级升2级需100点经验🐙。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🌼,10人✏,20人☝,40人👫,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)➖,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🏍。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🐄,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档⛓,但胜在地点固定和打法变化少🅿,第一次死亡也不会损失经验🐇,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🏨。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级⛺,10级之前死亡不会损失经验🍔,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🏂,也就是游戏时间60分钟🌩。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🌌。每击杀一个非红名状态的玩家🍰,增加一点pk值🍮,同时+10%掉落物品概率👰。当玩家的pk值≥10点后为红名🎚,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中♈。

角色的负重取决于角色的力量⬛,总负重上限=角色力量x25🌙,当角色的当前负重达到负重上限的100%时👯,角色的移动速度≤普通速度♊;当前负重≥负重上限的120%时🎇,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少🈂。当前负重大于最大负重的150%时🏻,角色失去移动能力⚪。

游戏用语🐐:mt🏡:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🎻。

dps👤:角色造成伤害的能力

buff🎖:增益状态

debuff🎍:不良状态和减益状态

二🌤、角色基本属性🐟:

力量🎀:角色的绝对力量❔,影响攻击力度❓、负重🎤、某些技能(如破门而入👮、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值👜,以及可装备的盔甲✌、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限🐉,力量值越高♍,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🌚。假如你在没有掌握灵巧双手🌆、副武器精通等类似技能的情况下双持武器⛅,则此增益对副手的提升只有普通值的一半👙;使用双手武器时❔,增益效果为原来的1.5倍

体质㊗:能增加生命上限和体力上限🍐。反应角色身体强壮程度👂,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标➿。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🍭。

灵敏🆖:角色的灵活程度🍨。影响角色的动作敏捷性🍮、基础移动速度🆙、某些技能(如躲藏⚾、潜行)的成功率等🏻;范指手眼的协调性🌪。

智力🍅:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小⬆。影响法师等施法职业可学法术的数量✏、法术位数量和法术等级🐴。是大部分法术的关键属性🍌。

感知🍂:影响人物的学习能力🐏、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量🍄。也能影响某些技能的效果⛸,如侦查🏑、聆听🎀、探查🃏。感知是牧师和德鲁伊的关键属性⛵,影响其法术威力🌹。

魅力✏:影响某些职业的某些法术效果🐝,如圣骑士的法术和光环⛰、德鲁伊的召唤及驯养动物🎗、术士的法术威力🌟、吟游诗人的buff强度等🐕。同时魅力能适度增加角色的说服力🐋,即在游戏中与npc的互动成功的概率⛵。

每个新建的角色都会有2点zi诱点数🐏,并获得十次掷骰的机会🃏。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🌓。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中👗,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性🏡,每项属性的最大值不能超过20👰。对掷骰结果不满意可以重来👑。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果🐢,对不起🏬,只能等24小时之后再见🈸。

各种族属性加成及特点(抗性的含义🐍:如+1毒素抗性🈵,即人物所受所有毒药伤害减少1%✈;+1魅惑抗性✈,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🆔,如果被魅惑类法术命中⏰,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🌤,减少法术持续时间1%)

人类🏬:无属性加成👥。

由于人类的多才多艺🏩,在1级时额外获得4点技能点数🎍,之后每级额外获得1点技能点数🍧。

矮人🈶:+1体质🌳,+1力量🎋,﹣2魅力

+1至武器精通⏩:战锤✌、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下🏏,具有暗视技能🌞:黑暗视觉♿。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🎞。视觉为黑白效果🍰。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵🍵:+1灵敏✏,+1魅力🌬,-2体质

+1至武器精通🏫:长剑

精灵天生具有暗视技能🐛:低光视力🏅,在如月光⏪、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🍬。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🐯,+1至聆听和侦查技能

侏儒🆔:+1体质🌬,+1灵敏🍨,-2力量

由于他们矮小的身材➕,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能🌉:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人🎪:+1灵敏🍐,+1感知〰,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动🈶,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人🐨:+2力量🌴,-1智力🅾,-1魅力

野蛮人具有暗视技能🎪:黑暗视觉

战士血统🐖:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🎖,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊🎦:游戏中的命中属性的含义为🐭:当你的攻击击中目标的有效部位时🎙,假如你和目标等级相同🌵,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🐙,那么此次攻击造成正常伤害🌐。

(2)目标此时有+1防御等级🎣,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🍹,此次攻击造成的伤害降低50%🈵。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜✅。

普通怪物和玩家每高出你一个等级⛑,视为对方+1防御等级❓,低你一个等级🆓,视为-1防御等级➰。

关于移动速度🌟:游戏中普通人的灵敏值为12🏡,移动速度最快为20尺/秒🐎;每增加一点灵敏⚫,移动速度提高2.5尺/秒🌸。

例如主角出生时灵敏为20点🏍,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🎛,大约相当于百米速度8.20秒左右👐。

角色的移动速度达到50尺/秒时🈵,灵敏不再增加移动速度🎵,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🈺。

角色奔跑的越快⛑,负重越大👚,则体力消耗的越快👈。

三🌠、技能

智力调整值⚫:当角色的智力达到14🎥、19🏟、25✂、34时🍟,每升一级分别能获得2🌥、3🎌、4🐞、5点技能点数🏾,称为技能点数的智力调整值🎶。智力值14以下时按14点计算🌄,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🌚。

技能点数职业调整值为🍑:

战士👖,牧师🐭,圣骑士👑,术士〰:+3

德鲁伊〽,游侠❇,武僧🌋,野蛮人🍭,吟游诗人🎾:+4

盗贼👟,法师🌹:+5

举例来说🌂,某人类牧师角色的智力为19〽,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数☕,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数🏏,某些高级技能则需要技能书🈯。当某一项技能的熟练度达到满值✏,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🏕。需要的技能点数=技能当前等级+1🈸。

如学习1级精通长剑技能时🍔,需要0+1=1点技能点数🐩,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时🎌,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能👬,只能通过重复使用增加熟练度来升级➕,不需要技能点数♈。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🐚。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🎯:

“估价(智力)”☕,“唬骗🎎:(魅力)”🌛,“手艺(智力)

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